terça-feira, 5 de novembro de 2013

Imagem

Imagem

No âmbito da nova unidade iniciada na aula de hoje, exploraremos um meio de comunicação multimédia - a imagem.

Conceito de imagem

A imagem é entendida como uma representação visual de algo, uma forma visual de expressão de uma ideia. Para tal representação são utilizadas técnicas como a fotografia, pintura, desenho e vídeo.

Utilização da Imagem Digital


A imagem apela ao utilizador e permite uma transmissão de uma mensagem eficaz e original, daí ser um dos mais importantes tipos de media. É utilizada nas mais diversas áreas, desde a educação até às ciências, passando pelo marketing , com extrema importância nas artes, nos media (televisão, imprensa), entre outros (cinema, videojogos etc..). Podem ser impressas em vários suportes físicos, ou editadas, manipuladas e transmitidas quando guardadas em suportes digitais.
Imagem utilizada na publicidade





Uma imagem vale mais do que 1000 palavras


Na nossa opinião, esta frase é, efetivamente, verdadeira pois na grande (quase total) maioria dos casos, uma imagem é mais exemplificativa do que qualquer texto. Uma imagem pode refletir uma realidade social, política, ou estabelecer uma opinião critica de uma maneira a qual não seria possível pela escrita. No entanto, muitas vezes uma imagem contém texto, ou é acompanhada de texto, com um intento explicativo, o que demonstra que uma imagem não é apenas mais valiosa do que 1000 palavras, mas uma imagem acompanhada de palavras pode ser ainda mais valiosa.
National Geographic

Bibliografia

sexta-feira, 1 de novembro de 2013

Fonte Tipográfica

Fonte Tipográfica



Uma fonte tipográfica é um padrão de caracteres com o mesmo desenho, atributos e por vezes, com o mesmo tamanho (corpo). A expressão fonte é um anglicismo e tem o sentido de tipo tipográfico. Este empréstimo deve-se à utilização desde os anos 80 de computadores anglicizados de programas Microsoft adaptados para o português, a partir do termo inglês font. Embora o processador de texto Microsoft Word em versão portuguesa de Portugal use a expressão “tipo de letra” em vez de “fonte”, as duas nomenclaturas são aceitas e corretas, sendo o termo fonte o mais usado.
A família tipográfica um conjunto de variações de determinada fonte (itálico, negrito…)



Tipos de Fontes

  • Bitmapped

Estas fontes são guardadas como uma matiz de pixeis (um "mapa de bits" como o nome indica) e, por conseguinte, ao serem ampliadas, perdem qualidade. Como tal, são desenvolvidas com um tamanho e uma resolução específicos para uma impressora específica. Se uma impressora não suportar uma fonte bitmapped, não a consegue imprimir.

Exemplo:


Courier é uma fonte tipográfica de serifa egípcia desenhada para assemelhar a saída de uma batida de máquina de escrever. A tipografia foi projetada por Howard "Bud" Kettler em 1955.
 Variantes da Courier incluem a Courier New é uma versão da Courier introduzida com o Windows 3.1, que também incluiu as fontes de bitmap Courier e a Courier Standard que inclui a Courier Standard, Courier Standard Bold, Courier Standard Bold Italic e Courier Standard Italic e que é distribuídas com o Adobe Reader 6, como uma substituição para as fontes PostScript Courier.




  • Escaladas

Estas fontes são definidas matematicamente e podem ser interpretadas para qualquer tamanho. 
Contêm informação para construir os seus contornos através de linhas e curvas que são preenchidas para representarem um aspeto sólido e de formas contínuas; Podem ser ampliadas sem perder a qualidade. existem 3 tipos destas fontes: Type 1, TrueType e OpenType.

Exemplo:

Klavika é uma família tipográfica de fontes sem serifa. Foi criada por Eric Olson e publicada pela Process Type Foundry em 2004. Contém 4 larguras: pequena, regular, media, e negrito (com os itálicos correspondentes) e variações de números.
É a fonte usada no logótipo do Facebook, em negrito.

sexta-feira, 25 de outubro de 2013

Conversão de 2 imagens para ASCII

Esta ferramenta permite a conversão de imagens para carateres do código ASCII



Eis os exemplos



                                                                                                                                                                                                                                                                       

Ferramenta “ASCII Generation”

 
Esta ferramenta é um gerador que permite criar arte gráfica ASCII a partir dos caracteres registados 



A fonte usada foi a "Bubble"


O resultado final terá este aspeto:



Ferramenta “Código ASCII”

Esta ferramenta é um conversor que fornece os códigos ASCII para cada caracter introduzido.

http://www.supertrafego.com/ms_codigo_ascii.asp




TEXTO - Padrões de Codificação de Caracteres: Código ASCII e Código Unicode



TEXTO - Unidade dos Sistemas de multimédia


Foi iniciado o estudo de uma subunidade dentro da unidade de multimédia dedicada ao texto. Este é o meio dominante para a apresentação de informação baseada em computador. Este pode ser criado de duas maneiras: a partir de editores de texto para produzir plain text (texto não formatado) - ex: Bloco de Notas; a partir de processadores de texto, originando rich text (conteúdos formatados) - ex: Microsoft Word. O texto é a forma mais comum de divulgar informação nos mais variados meios, incluindo revistas, jornais, SMS, livros e email.



Padrões de Codificação de Caracteres



Uma codificação de caracteres é um padrão que relaciona um determinado conjunto de caracteres com um conjunto de outros modos de armazenar informação, como  números ou pulsos elétricos. A codificação tem como objetivo facilitar o armazenamento e  transmissão de texto em sistemas informáticos ou através de redes. Exemplos comuns são o código morse o ASCII e Unicode. Estes dois últimos serão explorados nos parágrafos seguintes.



ASCII

ASCII (American Standard Code for Information Interchange) designa uma tabela de código desenvolvida nos Estados Unidos da América na década de 60, dada a necessidade de criar um padrão que pudesse ser utilizado por todos os computadores, facilitando assim a comunicação entre eles e a troca de dados que esta implica.

A tabela ASCII utiliza conjuntos de 7 bits para representar 128 caracteres, muito deles adequados apenas à língua inglesa.

Apesar de ter sido uma enorme inovação e de  grande parte das codificações de caracteres atuais se terem desenvolvido a partir dele, este padrão de codificação apresenta grandes fragilidades ao mudar de linguagem como por exemplo na utilização do alfabeto árabe e consegue suportar apenas um número limitado de caracteres, 256.


Unicode 


O Unicode é hoje utilizado em sistemas operativos, e-mails, páginas web, fontes, entre outros.

Este código foi desenvolvido por uma associação de empresas, de entre elas, a Apple, a Adobe, a Microsoft,
a HP e a IBM. Este código resolve muitos dos problemas do código ASCII pois define todos os caracteres da maior parte das
línguas do mundo. 

O código (conjunto de códigos, pare ser mais preciso) permite representar
conjuntos até 4 bytes (32 bits) para codificar caracteres utilizados pelos
idiomas modernos e as formas clássicas de alguns idiomas.

Entre os caracteres suportados e codificados por este código estão, símbolos de pontuação, caracteres acentuados,
símbolos técnicos e matemáticos e símbolos gráficos denominados dingbats.  



terça-feira, 22 de outubro de 2013

Representação digital de informação

Conversão de números na base binária para a base decimal e vice-versa

Qualquer tipo de informação - letra, número, imagem, gráfico, pode ser codificado num conjunto de bits. 
A representação digital de qualquer tipo de media consiste na redução dos conteúdos multimédia a sucessões de dígitos binários, que posteriormente poderão ser manipulados pelo computador. Cada dígito binário chama-se bit e pode assumir apenas o valor de 0 ou 1, valores estes que são traduzidos, por exemplo, por dois valores de tensão elétrica (0 Volt e +5 Volt).  


Nota: Um conjunto de 8 bits designa-se por byte.

A conversão de um número em base decimal para binária pode ser efetuada da seguinte maneira:

O processo inverso realiza-se da seguinte maneira:

Número binário:               1          1           0         0          1
Posição:                           4           3          2         1          0
                                           ↓           ↓          ↓          ↓          ↓
Formação da soma:      1x24 + 1x23 + 0x22 + 0x21 + 1x20
Soma:                              16    +    8    +   0     +   0    +    1

Resultado:                                                25        




Bibliografia