terça-feira, 1 de outubro de 2013

Ergonomia

Ergonomia

A ergonomia desenvolveu-se a partir de ciências anteriores entre as quais a fisiologia, a biomecância a antropometria, e a engenharia. Esta ciência divide-se em três categorias:
·  Ergonomia física: o estudo da postura, segurança e saúde no trabalho, no que diz respeito a movimentos repetitivos e transporte de materiais;
· Ergonomia cognitiva: relaciona-se com o estudo do esforço mental exigido ao trabalhador, uma vez que este pode afetar a tomada de decisão, o desempenho e causar stress;
· Ergonomia organizacional: debruça-se sobre a organização de um sistema de trabalho, incluindo o estudo da motivação e satisfação laborais, do trabalho em equipa e da sua programação, bem como da ética no local de trabalho.


Postura e  ergonomia aplicadas à Informática

Uma postura e ergonomia corretas na utilização de sistemas informáticos permitem evitar lesões músculo-esqueléticas e aumentar a eficiência e satisfação do utilizador.
De uma forma sucinta, podemos dizer que esta postura correta na utilização do computador implica que o utilizador:
· Mantenha os pulsos alinhados com o antebraço no uso do teclado e do rato;
· Assegure que o ecrã esteja sempre à sua frente e a uma distância compreendida entre os 40 e 75 cm;
· Utilize um apoio para os pés ou que os mantenha sempre assentes no chão;
· Ajuste a sua cadeira para que possa ter uma postura correta;
· Ocupe o assento todo;
· Mantenha os ombros relaxados e os cotovelos apoiados;
· Mantenha um ângulo de 90º entre os quadris e os joelhos;
· Ajuste a altura de sua cadeira para que o ângulo formado entre o antebraço e o braço seja de 90º;
· Apoie-se para que a coluna lombar se ajuste confortavelmente ao encosto.


Deve-se também realçar que é necessário uma pausa de entre 2 a 5 minutos a cada duas horas de trabalho. No caso da atividade que está ser desenvolvida não ser laboral (jogos, redes sociais, etc..) não é recomendável passar mais de uma hora em frente do monitor.

Bibliografia
http://pt.wikipedia.org/wiki/Ergonomia

terça-feira, 24 de setembro de 2013

Introdução à Teoria da Interatividade

Ficha 1

Nesta ficha foi-nos pedido para expressar a nossa opinião sobre vários temas. nesta entrada exploraremos dois deles:

 Interface gráfica:

A interface gráfica do utilizador (GUI - Graphical User Interface) permite que este interaja com ambientes digitais manipulando elementos gráficos interativos (ícones, janelas, etc.) chamados widgets, utilizando dispositivos de entrada (teclados, ratos, etc.) Na nossa opinião, estas interfaces estão ainda em constante melhoria e ainda possuem algumas falhas. Ainda assim, são uma grande mais-valia para a interatividade utilizador/dispositivo, sendo que certas interfaces são de uma utilidade indispensável para o dia-a-dia ou trabalho de cada um de nós.


Interatividade:

A interatividade, consiste na potencialidade que um determinado ambiente virtual tem de, ao ser influenciado pelo, adaptar-se e reagir, criando uma interação dinâmica. Na nossa opinião a interactividade é um dos maiores proveitos dos dispositivos da actualidade e com as constantes melhorias que esta tem sofrido está direccionada a um nível de qualidade inimaginável.


Realidade Virtual e Dispositivos informáticos utilizados na realidade virtual:


A realidade virtual refere-se à recriação de um mundo tridimensional que se assemelha o mais possível ao real, à simulação de uma determinada realidade. Este conceito pode ser aplicado a plataformas de jogos, simuladores de voo, bem como outros simuladores com as mais variadas finalidades (militares, etc.) Para se alcançar este objetivo, estimula-se ao máximo os sentidos do utilizador através de vários dispositivos informáticos tais como o capacete de visualização, luvas de dados e auscultadores (no caso dos ambientes imersivos) ou joystick, rato e teclado, entre outros, (no caso dos não imersivos) Na nossa opinião, a qualidade dos dispositivos necessários à realidade virtual, bem como o próprio ambiente em que o utilizador se insere têm sofrido um avanço colossal, e têm uma utilidade inquestionável ao nível de simuladores, bem como uma capacidade de entretenimento que evolui de dia para dia.



Bibliografia:

sexta-feira, 20 de setembro de 2013

Bem Vindos

Olá visitantes

Este é o blog dos alunos Guilherme e Tiago, criado no âmbito da disciplina de Aplicações Informáticas B.
Aqui serão publicados os trabalhos desenvolvidos ao longo do ano. Yupi

Aproveitem