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terça-feira, 11 de março de 2014

sexta-feira, 14 de fevereiro de 2014

Ficha 16

Nesta ficha era suposto remover tatuagens. Eis os resultados:



                        Alterada:                                          Original:






Na segunda parte da ficha era suposto inserir tatuagens:






terça-feira, 11 de fevereiro de 2014

Ficha 14

Nesta ficha era pretendido recuperar uma imagem. Escolhemos uma parede. O resultado foi bastante agradável. xD


Original:





Alterada:


sexta-feira, 7 de fevereiro de 2014

terça-feira, 4 de fevereiro de 2014

Ficha 11

Nesta ficha o objetivo foi mudar a cor do pelo do gato. Aproveitamos os conhecimentos anteriores e alteramos também os olhos...Eis os resultados:



Original:





Alterada:

sexta-feira, 31 de janeiro de 2014

Ficha10

Nesta ficha foi-nos pedido para alterar a cor dos olhos de 3 imagens. aqui apresentamos os resultados em GIF para um efeito visual mais apelativo. Eis o resultado:

Exemplo 1:


Original















Alterada(s)








Exemplo 2:


Original



Alterada(s)





Exemplo 3:


Original















Alterada(s)






Ficha 9

Mais uma montagem...espero que gostem


Trabalho Final:




 Originais:





terça-feira, 21 de janeiro de 2014

Ficha 5

Nesta ficha pretendia-se preencher uma dada área da imagem com um padrão. Eis o resultado:
Original:



Alterada:

Ficha 2

Nesta Ficha pretendia criar-se um efeito de moldura na imagem selecionada.
Eis o resultado:


Original


Moldura

sexta-feira, 15 de novembro de 2013

sexta-feira, 8 de novembro de 2013

Cor

Conceito

A cor é uma perceção visual que um feixe de luz provoca em  células especializadas da retina, que seguidamente a transmitem, através do nervo ótico ao cérebro. A cor está presente em tudo o que vemos e desempenha um papel essencial na perceção que temos do que visionamos.


Interpretação das cores pelo cérebro humano

A cor de um objecto provém da luz emitida, difundida ou reflectida por este e que atinge os nossos olhos. A luz é formada por um espetro de ondas eletromagnéticas que possuem comprimentos de onda distintos, associados a diferentes cores. A cor só é perceptível se o comprimento da respetiva onda eletromagnética estiver entre 380 e 780 nm, situando-se no espectro de luz visível, ou seja, no conjunto de radiações que o ser humano consegue detetar e interpretar. Por exemplo, uma bola amarela absorve toda a radição do espectro visível exceto a radiação amarela. É esta cor reflectida a que vemos.A cor do objeto está também dependente de outros fatores como as características da visão humana, que varia de indivíduo para indivíduo, a fonte de iluminação e o modo de refleção da superfície onde incide a luz.

A interpretação das cores é feita pelo cérebro, após a captação da luz, que ocorre nos olhos, atravessa a íris e projeta-se na retina.


Existem dois tipos de visão: a visão fotópica e a visão escotópica

  • Visão escotópica

Permite a visão em ambientes de baixa luminosidade. Funciona em ambientes escuros devido à presença de um pigmento chamado rodopsina que é sensível a luz de baixa intensidade (luzes azuis). Este tipo de visão é possível através da utilização de bastonetes especializados que captam apenas a diferenças de luminosidade e o brilho não sendo sensíveis a diferentes comprimentos de onda do espectro luminoso, daí estarem associados ao conceito de luminância.

  • Visão fotópica

É responsável pela captação de cor. Este tipo de visão é obtido através de 3 tipos de cones presentes no nosso olho, sendo estes sensíveis aos comprimentos de onda da luz. São do tipo azul (2%), vermelho (64%) e verde (32%) e estão associados ao conceito de crominância. Esta visão é utilizada durante o dia, ou seja, quando os níveis de luminosidade se encontram dentro da normalidade.


Bibliografia


terça-feira, 5 de novembro de 2013

Imagem

Imagem

No âmbito da nova unidade iniciada na aula de hoje, exploraremos um meio de comunicação multimédia - a imagem.

Conceito de imagem

A imagem é entendida como uma representação visual de algo, uma forma visual de expressão de uma ideia. Para tal representação são utilizadas técnicas como a fotografia, pintura, desenho e vídeo.

Utilização da Imagem Digital


A imagem apela ao utilizador e permite uma transmissão de uma mensagem eficaz e original, daí ser um dos mais importantes tipos de media. É utilizada nas mais diversas áreas, desde a educação até às ciências, passando pelo marketing , com extrema importância nas artes, nos media (televisão, imprensa), entre outros (cinema, videojogos etc..). Podem ser impressas em vários suportes físicos, ou editadas, manipuladas e transmitidas quando guardadas em suportes digitais.
Imagem utilizada na publicidade





Uma imagem vale mais do que 1000 palavras


Na nossa opinião, esta frase é, efetivamente, verdadeira pois na grande (quase total) maioria dos casos, uma imagem é mais exemplificativa do que qualquer texto. Uma imagem pode refletir uma realidade social, política, ou estabelecer uma opinião critica de uma maneira a qual não seria possível pela escrita. No entanto, muitas vezes uma imagem contém texto, ou é acompanhada de texto, com um intento explicativo, o que demonstra que uma imagem não é apenas mais valiosa do que 1000 palavras, mas uma imagem acompanhada de palavras pode ser ainda mais valiosa.
National Geographic

Bibliografia

sexta-feira, 1 de novembro de 2013

Fonte Tipográfica

Fonte Tipográfica



Uma fonte tipográfica é um padrão de caracteres com o mesmo desenho, atributos e por vezes, com o mesmo tamanho (corpo). A expressão fonte é um anglicismo e tem o sentido de tipo tipográfico. Este empréstimo deve-se à utilização desde os anos 80 de computadores anglicizados de programas Microsoft adaptados para o português, a partir do termo inglês font. Embora o processador de texto Microsoft Word em versão portuguesa de Portugal use a expressão “tipo de letra” em vez de “fonte”, as duas nomenclaturas são aceitas e corretas, sendo o termo fonte o mais usado.
A família tipográfica um conjunto de variações de determinada fonte (itálico, negrito…)



Tipos de Fontes

  • Bitmapped

Estas fontes são guardadas como uma matiz de pixeis (um "mapa de bits" como o nome indica) e, por conseguinte, ao serem ampliadas, perdem qualidade. Como tal, são desenvolvidas com um tamanho e uma resolução específicos para uma impressora específica. Se uma impressora não suportar uma fonte bitmapped, não a consegue imprimir.

Exemplo:


Courier é uma fonte tipográfica de serifa egípcia desenhada para assemelhar a saída de uma batida de máquina de escrever. A tipografia foi projetada por Howard "Bud" Kettler em 1955.
 Variantes da Courier incluem a Courier New é uma versão da Courier introduzida com o Windows 3.1, que também incluiu as fontes de bitmap Courier e a Courier Standard que inclui a Courier Standard, Courier Standard Bold, Courier Standard Bold Italic e Courier Standard Italic e que é distribuídas com o Adobe Reader 6, como uma substituição para as fontes PostScript Courier.




  • Escaladas

Estas fontes são definidas matematicamente e podem ser interpretadas para qualquer tamanho. 
Contêm informação para construir os seus contornos através de linhas e curvas que são preenchidas para representarem um aspeto sólido e de formas contínuas; Podem ser ampliadas sem perder a qualidade. existem 3 tipos destas fontes: Type 1, TrueType e OpenType.

Exemplo:

Klavika é uma família tipográfica de fontes sem serifa. Foi criada por Eric Olson e publicada pela Process Type Foundry em 2004. Contém 4 larguras: pequena, regular, media, e negrito (com os itálicos correspondentes) e variações de números.
É a fonte usada no logótipo do Facebook, em negrito.

sexta-feira, 25 de outubro de 2013

Conversão de 2 imagens para ASCII

Esta ferramenta permite a conversão de imagens para carateres do código ASCII



Eis os exemplos